攻城属性直接决定了部队削减目标耐久度的效率,是占领城池、要塞等战略要地的关键指标。武将的攻城属性无法通过自由加点提升,只能通过武将等级成长、特定技能学习或特殊武将组合获得加成。攻城属性数值等于队伍中所有武将攻城值之和,每次攻城行动将按该数值等量减少目标耐久度,当耐久归零时即可占领目标。
提升攻城属性的核心途径包括武将选择和技能搭配。步兵系武将普遍具有较高的攻城成长值,如乐进、张曼成、周仓等三星武将,以及高顺等特殊五星武将。技能方面,冲车(每级+4攻城)、云梯(群体+3/人,受谋略影响)和毁墙是直接提升攻城值的主要战法,其中云梯需由谋略最高的武将携带并优先升至满级。黄盖、严颜、黄忠等武将组合能激活额外的攻城属性加成效果。
攻城队伍的配置需要兼顾效率与功能性。理想配置为三名高攻城成长武将组成纯步兵队伍,携带1个满级云梯和2个5级冲车,可使队伍总攻城值达到200左右。骑兵和弓兵因成长值较低,仅在高顺陷阵营或投石轰击技能支持下才具备攻城价值。队伍等级建议提升至20-30级即可满足基础需求,加点应优先保证云梯携带者的谋略属性而非行军速度。
实战中需注意攻城时机的选择与资源调配。攻城部队需提前调动至相邻己方领地,每次行动消耗15点体力。耐久度会随时间恢复,因此需确保在限定时间内完成多次进攻。建议为攻城队配置独立的分城作为补给基地,避免占用主城征兵资源。同盟作战时应统一标注目标城池,采用车轮战术连续消耗耐久。
后期进阶技巧包括战法联动与阵容优化。称号组合黄盖-严颜-黄忠可提供额外攻城加成,五星武将高顺的陷阵营技能可叠加40点固定攻城值。注意云梯与毁墙技能存在冲突,前者群体加成效果更优。攻城队伍无需考虑攻击距离和战斗能力,但需确保不被守军拦截,必要时可搭配规避类战法保证行动成功率。
攻城属性的培养需要长期规划资源投入。三星攻城武将建议进阶三次以最大化属性成长,技能升级优先级为云梯>冲车>毁墙。分城建设可专门用于驻扎攻城队,减少主城负担。随着赛季推进,应逐步培养2-3支攻城队伍以适应大规模联盟作战需求,同时关注新版本中可能增加的攻城相关技能与武将组合。