屯田区是获取粮食、木材等基础资源的核心功能,其开启等级通常为35级,需通过功勋榜获取屯田令后方可激活。屯田区分为练兵区和资源生产区,前者提供武将经验,后者产出粮食等战略物资。合理规划屯田资源需优先考虑资源类型与科技研发的协同效应,初期建议集中种植粮食与木材以支撑建筑升级和士兵训练,同时利用下线前种植长周期作物以最大化资源积累效率。
屯田区的资源产出效率与玩家等级、科技水平直接相关。通过研究农业科技可显著提升作物产量,例如增产技术和收割加速等科技节点需优先投入资源解锁。屯田等级可通过消耗银子提升,高等级屯田区单次可产出26350粮食或29750经验,远超初级屯田收益。需注意屯田区所在区域受系统保护不可被攻打,但练兵次数有限制,需根据资源缺口灵活选择练兵或生产模式。
游戏前期粮食需求较高,建议将70%以上屯田令用于粮食生产;中后期则需平衡木材、铁矿等资源以支持兵器锻造和战车改造。二级屯田解锁后(城池5级),可同步进行资源多样化种植,但需避免过度分散导致单项资源短缺。利用祭祀和集市交易等辅助功能可弥补临时性资源缺口,但长期仍需依赖屯田作为稳定供给来源。
加入活跃联盟后,可通过成员间的资源援助或联合科技研发降低生产成本。部分联盟活动如屯田竞赛提供额外产量加成,需及时参与。屯田与国战节奏需协调,在备战阶段预留足够练兵令以快速补充兵力,和平期则侧重资源储备。
屯田区的终极目标是实现资源自给与战力增长的良性循环。通过定期检查资源消耗数据,调整种植比例,并优先升级高需求资源的对应科技,可逐步减少对外掠夺的依赖。后期建议保留20%屯田令应对突发事件,如国战损耗或新武将招募。系统性的屯田管理是长期保持竞争力的关键策略。