牢房系统是玩家达到81级并击败于禁后才能解锁的重要功能,需先在点券商城购买1级牢房图纸开启。建造初始牢房需消耗12.5万点券,玩家可选择金币试用功能临时体验,待资源充足后再正式加固。牢房的核心作用是抓捕敌国武将和NPC,并通过鞭挞或劳作获取经验、兵书等资源,其等级提升直接影响抓捕概率、自动鞭挞效果及资源产出效率。
牢房升级需依赖图纸或点券,建议优先升至5级,因初期升级成本较低且收益显著。升级后,玩家可解锁劳作功能,命令俘虏进行劳作以获取额外经验,每日免费次数用尽后可通过金币继续执行。牢房等级每提升一级,鞭挞俘虏的经验加成和抓捕成功率均会提高,同时增强城墙防御能力。活动期间,还可通过加固城墙、建造陷阱等方式进一步强化城池防御,配合牢房功能形成攻守兼备的体系。
资源获取方面,牢房提供两种购买选项:银币购买可随机获得1-3级兵书及其他资源,金币购买则必定获得兵书,且每10次必出一本4级以上兵书。牢房经验每日0点结算,需合理规划使用时机,例如结合宴会活动节省粮食消耗。参与国战或特定副本(如古城探宝)时,牢房抓捕的武将可提供战术支援,但需注意敌方反弹技能等机制,避免战损过高。
后期建设中,牢房需与主城其他功能联动。例如通过迷雾探索积累木材、粮食等基础资源,优先升级矿场、伐木场以保障牢房加固的物资需求。加入活跃联盟可加速升级进程,联盟协助能缩短建筑和科技研发时间。牢房系统与战车、珍宝等玩法存在协同效应,例如通过铸车大赛产出的兵书可补充牢房资源缺口,而西域锦囊能替代部分珍宝功能以降低养成压力。
牢房建设需分阶段推进,初期以快速升级和基础功能解锁为主,中期侧重资源调配与防御强化,后期则需融入全局战略。合理利用每日任务、国战及活动奖励,可显著提升牢房系统的综合收益,为玩家在国战和副本中争取更大优势。