占领敌方要塞是联盟战争的核心战术之一,需要严谨的兵力配置、侦查准备和协同执行。要塞作为联盟领土的核心建筑,其攻防直接影响资源分配与战略布局。

占领前必须通过斥候营地侦查目标要塞的驻守兵力与防御强度。若敌方驻军实力较强,需集结多支队伍协同进攻,优先选择具备攻城天赋的统帅(如擅长破坏城墙的武将)并搭配攻城车单位。根据敌方兵种配置调整己方部队结构,例如用步兵抵挡箭塔伤害,骑兵加速破坏进度。侦查阶段还需评估要塞周围地形,避免行军路径被障碍物阻碍或遭遇伏击。

战斗分为两个阶段:破坏城墙与清除内部防御。城墙耐久度每次攻击消耗2点,但敌方会持续修复,因此需集中火力快速突破。当城墙耐久降至50%时,敌方会派出迎战部队,若单队兵力不足可呼叫盟友支援。攻破城墙后,优先摧毁四座箭塔以减少驻军优势,步兵需承担反伤职责掩护主力。注意驻防统帅技能可能影响战局,例如阿曼尼托尔的觉醒技能可免疫沉默并反击群体伤害,需针对性调整战术。

最终阶段需持续压制要塞直至耐久归零。联盟可通过研究科技加速燃烧速度,或轮流派遣部队保持攻击频率。占领后立即部署己方驻军防止反扑,并利用要塞提升盟友互助次数以巩固领土。若目标位于其他王国,需提前规划迁城路线确保支援效率。整个过程强调实时沟通与资源调配,任何环节的疏漏可能导致攻势溃败。
占领要塞的成败取决于战术执行与联盟凝聚力。从侦查到攻坚,每个步骤都需精确计算兵力损耗与时间成本。长期来看,占领敌方要塞不仅能削弱对手实力,还能为联盟争取更多资源与战略主动权。







