无面者阵容以其独特的羁绊效果——让所有无面者棋子免疫控制——构建了一套不依赖传统种族职业联动的玩法。这套阵容的核心思路在于利用高质量的单卡和强力的技能Combo来打出爆发伤害,其常规的阵容构成为伐木机、蓝胖、水人、兽王和虚空假面。由于阵容本身不刻意凑齐其他羁绊,因此在Ban卡的选择上需要极具针对性,目的就是屏蔽掉那些会严重克制己方核心思路或关键棋子的阵容体系,为无面者的发挥扫清障碍。

针对无面者阵容的特性,一个关键的Ban卡策略是禁用娜迦种族。这是因为无面者阵容的输出核心,如伐木机、兽王等,主要依赖物理伤害或混合伤害,而娜迦种族提供的魔法抗性加成会显著削弱这套阵容的爆发能力。更具体到阵容对抗层面,如果选择玩以大无面(指追求高星级无面者核心)为核心的打法,由于非常依赖军团指挥官、马西、大鱼人、屠夫、莉娜等高费用单卡的质量,在Ban卡时需要果断屏蔽掉巫师职业。Ban掉巫师可以有效减少卡池中低费功能卡的污染,提高你在搜卡阶段找到这些关键三费、四费核心棋子的概率,这是保障阵容中期战斗力的重要前提。
无面者阵容在Ban卡时遵循一个基本原则:针对当前环境下可能流行的、且对自己有致命威胁的阵容进行预判性屏蔽。当游戏环境中刺客阵容盛行时,由于刺客的高爆发可能直接切入后排秒杀无面者的输出核心,那么选择Ban掉骑士就是一个明智的选择,因为骑士是克制刺客的常见选择,Ban掉骑士可以变相让刺客阵容更难生存,从而间接保护自己。同理,如果观察到很多玩家在玩精灵或虫族这类依赖闪避或召唤物的阵容,Ban掉人类种族可以干扰其沉默效果,为自己创造更好的输出环境。反之,如果你自己打算玩六人类体系,那么为了不让虫族的召唤物成为麻烦,就应该提前Ban掉虫族。

无面者阵容的Ban卡选择也与其运营节奏紧密相关。这套阵容并非前期强势的连胜阵容,有时甚至需要连败来积累经济,因此Ban卡也需要服务于自己的经济节奏。在前期圣物选择亲友或百兽来追求快速将关键棋子升到三星的玩法中,为了确保搜卡效率,常常会Ban掉娜迦或是一些与自己目标棋子费用冲突的种族。如果选择的是ban牌精灵这类直接移除某个种族所有棋子的圣物,那么决策就更加直接,需要移除那些包含大量优质前排或控制棋子的种族,比如巨魔或人类,以减少后期面对这些控制链时的压力。

其核心缺陷是害怕如9亡灵这种能极大削减护甲的极致减甲流,也惧怕拥有超强AOE爆发或纯粹伤害的法师阵容。在Ban卡时,除了直接禁用克制自己的种族(如娜迦),更常见的思路是通过曲线救国的方式,去Ban掉那些能克制你天敌的阵容。感觉法师阵容可能成为后期大敌,那么可以Ban掉人类(人类沉默对法师威胁大)或法师职业本身,来降低法师体系的出场率和强度。这种策略的目的在于塑造一个对无面者相对友好的决赛圈环境,让依赖单卡质量和免疫控制优势的阵容能够走得更远。







